あいるぶろぐ

140文字以上話したい。

【ウマ娘】レジェンドレース

レジェンドレースのスペシャルウィークに9バ身差つけて勝ったのでウマの情報をまとめてみます。
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育成したウマの情報

ステータスとスキル

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継承した因子

スタミナ23
パワー3
賢さ233
中距離12
差し23

スタミナ3因子欲しいね……。

サポートカード

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アグネスデジタルはちょっと微妙かも知れない。
コツとトレーニング効果は優秀だけど得意率が無いので、DTを狙いたいパワーにあまりいないのが難点。

育成指針

目標ステータス(中距離・差し)

スピード:800
スタミナ:800
パワー:900
根性:300
賢さ:500

スタミナはスキルである程度補えるので目安程度。
エストロで200、その他金特で100、青特で50換算してます。
先行ならスピード900、パワー800くらい?

出場レース

シンボリルドルフの場合、育成が順調なら何もしないでもファン数32万人に達します。
よくやるリカバリの方法を書きます。
ガチ育成ならリカバリの必要が発生した時点で微妙ですが……。

リカバリ用レースの候補

・サウジ負け
 3月前半の弥生賞(GII)

・有マ記念負け
 シニア6月後半の宝塚記念

・最後のリカバリ
 10月後半の天皇賞(秋)

【ウマ娘】おすすめサポートカード

無課金ならたづな+Tier S1枚以上を目標にするといいと思うおすすめサポートカードの記事です。

リセマラ

おすすめSSRサポートカード

Tier S

駿川たづな:9.0点
やる気維持、「お休み」事故防止
上振れしにくいのが弱い点。
逃げ・先行で強い金スキル。

トウカイテイオー:10点
得意練習もコツも金スキルも汎用性◎
金スキルが確定なので育成が安定する
強いて弱い点を挙げるなら、3凸しないとファン数ボーナスが無いところ

スーパークリーク:9.0点
金スキルが壊れ
中・長距離育成に慣れないうちはとりあえず入れておけば強い
強いて弱い点を挙げるなら、スタミナ練習自体が弱いところ

ウオッカ:10点
得意練習もコツも金スキルも汎用性◎
金スキルが確定なので育成が安定する
強いて弱い点を挙げるなら、3凸しないとヒント系が弱いところ

ファインモーション:8.5点
得意練習の汎用性が高く、得意練習でないトレーニング先でもステータスを稼げる
強いて弱い点を挙げるなら、金スキルが先行限定なところと、ヒント系が弱いところ

ニシノフラワー:8.5点
得意練習と金スキルの汎用性が高く、「愛嬌○」が育成序盤に来ると上振れる
正直使ってないから分からない

Tier A

他のSSRは正直使いどころに困る。
育成できる逃げウマが少ないから、逃げコツしかないサポは使いづらい、といった具合。

リセマラのやり方

ここ見て
2021/3/17現在、スマホ版じゃないとリセマラやりにくいので注意。
gamewith.jp

今後のリセマラ予想

・お出かけでステータスをたくさんくれるSSR友人枠の追加でたづなの価値減
・ボーナスの季節にぶっ壊れテーブルのカードが実装される

リセマラ後の育成

おすすめSRサポートカード

一部のSRサポートは1凸していれば0凸のSSRよりもはるかに強いです。

スピード

エイシンフラッシュ
友情ボナ+やる気効果+トレ効果でステータスを伸ばしやすい。
イベントで末脚コツをもらえるほか、根幹距離と直線加速コツも狙える。
イベントで体力が回復するため、トレーニング回数を増やせるのもメリット。

キングヘイロー
友情ボナ+やる気効果+トレ効果でステータスを伸ばしやすい。
0凸でも強いが、1凸、4凸でどんどん化ける。
イベントで末脚コツをもらえるほか、コーナー回復コツも狙える。

賢さ

ダイワスカーレット(1凸以上)
先行か中距離ウマを作るなら所持コツが強い。
イベントで体力ややる気を回復できるのもメリット。

マチカネフクキタル
友情ボナ+やる気効果+トレ効果でステータスを伸ばしやすい。
差しウマを作るなら所持コツが強い。
イベントで体力ややる気を回復できる他、スキルPtを大量に獲得できるのもメリット。

マーベラスサンデー(1凸以上)
所持コツが強い。
イベントで体力ややる気を回復できるのもメリット。

【ウマ娘】あいるの育成論。

2021/04/11更新
最近激ハマりしているCygamesのゲーム「ウマ娘プリティダービー」について育成論をまとめてみます。無課金~微課金向け。

育成の前に

因子継承

相性が◎になるよう因子を継承して育成を始める。
引き継ぐステータスが多くなり、星3因子の必要条件であるオールBに到達しやすくなるため。
いい因子のウマを設定している人をTwitterなどで探すとよい。
スタミナ3x3の人を探すのがオススメ。

星3因子について

抽選の流れ

ステータスの種類>ステータスの値

星3の条件について

2021/04/11 更新
0~599なら、そのステータスが抽選されたときに出ない。
600~1099なら、そのステータスが抽選されたときに5%で出る。
1100~1200なら、そのステータスが抽選されたときに15%で出る。

育成デッキ

2021/04/11 色々情報が出てきたので修正&追記

短距離・マイル

スピード:2~4枚
パワー:2~3枚
たづなor桐生院or賢さ:0~2枚

SR完凸なし:スピ3パワ3
SR完凸あり:スピ3パワ2他1

スピSR枠はエイシンフラッシュスイープトウショウキングヘイローがオススメ。
下手な1凸SSR以上の働きをする。

たづなはコンセ枠なのであれば嬉しいが、ステは伸び悩む。
桐生院はレースに出にくい短距離マイルウマのスキルPt稼ぎに便利。

パワSR枠はダイタクヘリオスがオススメ。

賢さSR枠はマベサン、メジロドーベル、ネイチャがオススメ。
ネイチャはイベで完凸させてあるならかなり有用。

中長距離

スピード:2~3枚
スタミナ:2~3枚
賢さ:0~1枚

基本:スピ3スタ3

チームレース想定だと要求ステがかなり高い。

スタSR枠はマンカフェとマヤノがオススメ。
3凸以上なら配布マックイーンもオススメ。

目標ステータス

2021/04/11 現在の目標ステ

短距離 マイル 中距離 長距離
スピード 1200 1200 1100 900
スタミナ 450 550 800+α 1000+α
パワー 1200 1200 1000 800
根性 250 250 300 350
賢さ 400 400 400 400

※ダートはマイルと同じステータス
※スタミナの+αは金回復スキル分

目標ステータスについて

スピード
主に終盤以降の最高速度にかかわる。
あればあるだけ良い。
長距離の3000m超えのレースの場合は上げ過ぎによるスタミナ切れに気を付ける必要がある。

スタミナ
初期体力値にかかわる。
最後まで失速せずに走り切れる分のスタミナさえあればよい。
中長距離はスタミナ上げと同時に金回復スキルを考慮する必要がある。
個人的に長距離は3200m以上だけを考えて、スピ900スタ1200+金回復2つを目標にしている。

パワー
主に加速・減速にかかわる。
あればあるだけ良い。
長距離はバ群が伸びるので優先度は高くない。

根性
主にラストスパートでの消費体力とスタミナ切れ時の最高速度にかかわる。
今のところ評価上げのための死にステータスだと思われる。
低すぎるとラストスパートで体力が切れてしまうため、300~400程度あればよい。

賢さ
主にスキル発動率や掛かりにくさにかかわる。
チームレースではスキルの発動数が得点に影響するため、他のステータスに余裕があるなら盛りたい。
スキルは基本的に賢さ300で70%、600で85%、900で90%の確率で発動する*1

育成内容

レーニン

最初の夏合宿までに全員オレンジ評価を目指したい。
⇒トレ回数を増やせるため、序盤の賢さトレは強い

スピパワ構成ならスピパワのトレーニングを、
スピスタ構成ならスピスタのトレーニングを踏むことを意識する。
⇒基礎ステ増加によってタッグの掛け算の中身が強くなるため。

レース

最終的なファン数が32万人を超えると、白因子の数が増える。
G1レースで1着をとると、レースの因子が付与される場合がある。
因子用ならスピスタパワが上がる因子をもらえるレースに出場したい。
レースで勝った内容が継承の相性に影響しているらしく、父母・祖父母で同じレースに勝っていると相性が◎になりやすい。

現状報告

サポカ所持状況

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課金は有償星3確定分とデイリージュエル1回のみ。
サポカに全力なためキャラの星は微妙。
トロフィーコンプ分も突っ込んだので頭打ち。

チーム競技場

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エアグルーヴがかわいそうなのでマルゼンスキーと交代予定。
中長距離もごちゃごちゃしているので、固有が発動するように調整予定。

更新履歴

2021/3/17 初稿
2021/4/11 チームレースで50万点取れたので修正&追記

*1:ここにやる気と脚質適正がかかわってくるので、必ずしもこの限りではない。